📚
Все вопросы
- В программе 3Ds Max вкладка, в которой расположены геометрические объекты, источники света и камеры, называется … #151
- В программе 3Ds Max если необходимо совместить объекты по их углам, то используется пространственная привязка по … #152
- В программе 3Ds Max если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … #153
- Установите последовательность действий в программе 3Ds Max при применении команды «выравнивание»: #154
- Установите соответствие между пунктами в программе 3Ds Max и точками, по которым совмещаются объекты при выравнивании: #155
- В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название … #156
- В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке … #157
- Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции #158
- В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к … #159
- Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max: #160