📚
Все вопросы
- Z-буфер в контексте рендеринга – это буфер для хранения … #1871
- Кривая Безье – это особый упрощенный вид кривых … порядка #1872
- DirectX – это … #1873
- Графическими примитивами называются … #1874
- Не имеет привязки к OpenGL язык программирования … #1875
- … – это частота обновления изображения на экране #1876
- Установите правильный порядок шагов загрузки текстуры в DirectX: #1877
- Установите соответствие между названием окна редактора векторной графики Adobe Illustrator и его назначением: #1878
- Инструмент … в Adobe Illustrator позволяет создавать кривые Безье #1879
- Установите правильную последовательность действий, необходимых для изменения ширины контура объекта в Adobe Illustrator: #1880