📚
Все вопросы
- Базовый класс в kotlin может выглядеть как … #1211
- Методы и свойства, которые переопределены в подклассе, должны быть снабжены ключевым словом "…" #1212
- Интерфейс в Kotlin работает подобно классу, но интерфейс не может содержать …: в нем могут быть объявлены абстрактные методы и реализованные методы #1213
- Чтобы класс реализовывал интерфейс, мы используем ключевое слово "…" #1214
- В Kotlin класс … реализовывать более одного интерфейса #1215
- … - это архитектурный паттерн проектирования, который разделяет приложение на три основных компонента #1216
- Когда мы объявляем класс как data, компилятор автоматически выводит следующие функции #1217
- За наследование отвечает символ #1218
- Как называется нода, которая вызывается исходным кодом движка в тот момент когда произошло соответствующее событие и запускает присоединённую к ней логику в Unreal Engine? #1219
- Как называются объекты в Unreal Engine, которые могут вызывать различные события при контакте с другими объектами или персонажами? #1220