📚
Все вопросы
- Неверно, что в проекте мы управляем … #201
- Неверно, что на этапе Создания мобильного приложения происходит … #202
- Выходящие за рамки основного геймплея активности, которые могут как опосредованно, так и непосредственно влиять на то, как игрок играет в основной геймплей, – это … #203
- Неверно, что для разработки 2D-игры в команде разработчиков нужен … #204
- Получение самой первой версию игры с минимальным количеством контента и максимумом игровых механик происходит на этапе … #205
- Этап, разработки игрового проекта, на котором гейм-дизайнеры, художники, актеры, звукооператоры и др. активно добавляют в версию игры остальные элементы, – это … #206
- Этап разработки игрового проекта, на котором соблюдаются все маркетинговые планы, а также полностью отлажено оперирование продукта, – это … #207
- Дорелизный этап проекта, на котором происходит самый массовый сбор поведенческих метрик игроков в системе аналитики, – это … #208
- Модель монетизации игры, при которой мы используем бесплатную версию с потенциальной возможностью совершать внутриигровые покупки, покупать игровую валюту или предметы, – … #209
- Стадия разработки игрового проекта, на которой в игру рекомендуется встраивать систему аналитики для последующего изучения поведенческих и металлизационных метрик, – это … #210