📚
Все вопросы
- Операции над фрагментами производятся … растеризации #21
- Операция с данными в буфере кадра, поддерживаемая OpenGL, – … #22
- Алгоритм реализации той или иной функции OpenGL зависит от … #23
- Битовая поверхность – это … #24
- OpenGL является машиной состояния – это означает, что Вы задаете … #25
- Операция конвейера OpenGL, которая выполняется раньше других, – … #26
- Заголовочный файл, который нужно включить в программу на C, чтобы использовать функции библиотеки GLUT в оконном приложении для ОС Windows, – … #27
- Если Ваш монитор способен отображать кадры с частотой 100 кадров в секунду, а воспроизводимая Вами анимация отрисовывается со скоростью 150 кадров в секунду, время простоя на каждый обсчитываемый кадр составит … секунды #28
- Если Ваш монитор способен отображать кадры с частотой 75 кадров в секунду, а воспроизводимая Вами анимация отрисовывается со скоростью 60 кадров в секунду, время простоя на каждый обсчитываемый кадр составит … секунды #29
- В редакторе Adobe Flash CS4частота смены кадров 24 кадр/сек. Чтобы сцена продолжалась 6 сек. она должна содержать … #30