📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Менеджмент игровой индустрии и киберспорта Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1031 Чему будут равны доходы от киберспорта к 2025 году на мировом рынке по оценке аналитической компании NewZoo? Открыть
1032 Чему равны доходы от киберспорта на мировом рынке в 2022 году по оценке аналитической компании NewZoo? Открыть
1033 Чему были равны доходы от киберспорта на мировом рынке в 2021 году по оценке аналитической компании Juniper Research? Открыть
1034 Жанр, который является наиболее популярным среди мужской аудитории в России, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году – это … Открыть
1035 Чему будут равны доходы от киберспорта к 2025 году на мировом рынке по оценке аналитической компании Juniper Research? Открыть
1036 Сколько человек будет насчитывать аудитория киберспорта к 2025 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? Открыть
1037 Сколько тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц будет насчитывать аудитория киберспорта в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? Открыть
1038 Сколько тех, кто периодически потребляет киберспортивный насчитывает аудитория киберспорта в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? Открыть
1039 Какой источник дохода является самым «кассовым» в киберспорте в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? Открыть
1040 Какой доход в киберспорте приносит спонсорство в 2022 году в мире по оценке аналитической компании NewZoo? Открыть