Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1041 | Что в киберспорте в 2022 году является наиболее быстрорастущим источником дохода по оценке аналитической компании NewZoo? | Открыть |
1042 | Сколько человек насчитывала сфера киберспорта в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports? | Открыть |
1043 | На какой процент выросла аудитория киберспорта в возрасте от 13 лет в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports? | Открыть |
1044 | Какой процент в киберспорте составляла мужская аудитория в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports? | Открыть |
1045 | Какой процент российских геймеров играет на мобильных платформах, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году? | Открыть |
1046 | Чему был равен средний доход аудитории киберспорта в 2020 году в России по оценке аналитической компании Nielsen Sports? | Открыть |
1047 | Сколько компьютерных клубов в России существует на момент начала 2022 года по данным компании Langame? | Открыть |
1048 | В каком городе России находится больше всего компьютерных клубов на момент начала 2022 года по данным компании Langame? | Открыть |
1049 | Сколько уникальных посетителей насчитывают компьютерные клубы в России существует на момент начала 2022 года по данным компании Langame? | Открыть |
1050 | Какую выручку генерируют все компьютерные клубы в России в год по данным компании Langame на момент начала 2022 года? | Открыть |