📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Менеджмент игровой индустрии и киберспорта Сбросить фильтр
Вопрос Действия
391 Стратегическое и тактическое планирование … Открыть
392 Средние цены за час игры в компьютерных клубах по РФ (в крупных городах) – … Открыть
393 Единицей товара или услуги (не входящей в пакет) в компьютерном клубе обычно считают … Открыть
394 Выбор каналов сбыта зависит от … Открыть
395 Канал сбыта – это цепочка шагов, необходимых для того, чтобы … Открыть
396 Неверно, что существует канал сбыта … уровня Открыть
397 На менеджере киберспорта лежат … обязанности Открыть
398 Кейтеринг – это … Открыть
399 Средний показатель возврата инвестиций в киберспорт, по данным Nielsen Sports, составляет … на каждый вложенный рубль Открыть
400 Самое главное, что необходимо сделать перед привлечением спонсоров, – это … Открыть