Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
391 | Стратегическое и тактическое планирование … | Открыть |
392 | Средние цены за час игры в компьютерных клубах по РФ (в крупных городах) – … | Открыть |
393 | Единицей товара или услуги (не входящей в пакет) в компьютерном клубе обычно считают … | Открыть |
394 | Выбор каналов сбыта зависит от … | Открыть |
395 | Канал сбыта – это цепочка шагов, необходимых для того, чтобы … | Открыть |
396 | Неверно, что существует канал сбыта … уровня | Открыть |
397 | На менеджере киберспорта лежат … обязанности | Открыть |
398 | Кейтеринг – это … | Открыть |
399 | Средний показатель возврата инвестиций в киберспорт, по данным Nielsen Sports, составляет … на каждый вложенный рубль | Открыть |
400 | Самое главное, что необходимо сделать перед привлечением спонсоров, – это … | Открыть |