Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
411 | Проект цифровизации общества в РФ носит название … | Открыть |
412 | Год признания киберспорта в РФ – … | Открыть |
413 | Россияне относятся к расширению участия и присутствия государства в киберспорте … | Открыть |
414 | По мнению россиян, киберспорт нужен государству для … | Открыть |
415 | В рамках сотрудничества с государством в РФ прежде всего нужно … | Открыть |
416 | В числе наиболее часто встречаемых видов работы государства с киберспортивным бизнесом – … | Открыть |
417 | Если тендер по киберспортивному проекту выигрывает компания с демпинговыми ценами, это может привести к … | Открыть |
418 | Основные федеральные законы для работы с тендерами – это такие, как … | Открыть |
419 | Создание атмосферы доверия между игроками киберспортивной команды обеспечивается … | Открыть |
420 | Заказчик на киберспортивный проект может объявить, в частности, … | Открыть |