Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
951 | Какое количество пользователей из русскоязычного сегмента на платформе Steam? | Открыть |
952 | Что является главным драйвером развития облачного гейминга в России? | Открыть |
953 | В каком городе России находится больше всего пользователей облачного гейминга? | Открыть |
954 | Сегментация аудитории – это … | Открыть |
955 | Модель, которая необходима для изучения потребностей, которые закрывает человек при контакте в социальных сетях с киберспортивной организации – это … | Открыть |
956 | Маркетинговое исследование, которое даст информацию о возрасте аудитории и её предпочтениях – это … | Открыть |
957 | Киберспорт был впервые включен во Всероссийский реестр видов спорта в … | Открыть |
958 | Маркетинговые исследования не используются для того, чтобы: | Открыть |
959 | Классический метод маркетинговых исследований, который охватывает самую узкую аудиторию – это … | Открыть |
960 | Объем киберспортивной аудитории по данным последних исследований … | Открыть |