📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Менеджмент игровой индустрии и киберспорта Сбросить фильтр
Вопрос Действия
961 Главной причиной роста киберспортивной аудитории стала Открыть
962 Понятие комплекса SMM киберспортивной организации включает в себя … Открыть
963 Сегмент B2B подразумевает… Открыть
964 К трендам социальных сетей 2022-2023 не относится: Открыть
965 К ключевым категориям киберспортивных ресурсов не относятся … Открыть
966 Метрика «охват» показывает … Открыть
967 Роль социальных медиа в традиционном подходе на современном рынке заключается в Открыть
968 Социальные сети киберспортивной организации представляют собой … Открыть
969 Количество каналов присутствия в digital-среде киберспортивной организации определяется … Открыть
970 Какой можно спрогнозировать прирост аудитории по социальным площадкам после крупного ивента или рекламной кампании: Открыть