Вопросы по дисциплине:
Менеджмент игровой индустрии и киберспорта
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
961 | Главной причиной роста киберспортивной аудитории стала | Открыть |
962 | Понятие комплекса SMM киберспортивной организации включает в себя … | Открыть |
963 | Сегмент B2B подразумевает… | Открыть |
964 | К трендам социальных сетей 2022-2023 не относится: | Открыть |
965 | К ключевым категориям киберспортивных ресурсов не относятся … | Открыть |
966 | Метрика «охват» показывает … | Открыть |
967 | Роль социальных медиа в традиционном подходе на современном рынке заключается в | Открыть |
968 | Социальные сети киберспортивной организации представляют собой … | Открыть |
969 | Количество каналов присутствия в digital-среде киберспортивной организации определяется … | Открыть |
970 | Какой можно спрогнозировать прирост аудитории по социальным площадкам после крупного ивента или рекламной кампании: | Открыть |