📚
Начертательная геометрия
Начертательная геометрия учит методам изображения пространственных фигур на плоскости, развивает пространственное мышление и навыки черчения, что необходимо для инженеров, архитекторов и дизайнеров.
- В программе 3Ds Max на командной панели сплайны расположены в разделе … #1004238
- Фигура, образованная рассечением тела плоскостью, представляет собой … #1004239
- Метод моделирования, в котором объект формируется посредством создания поверхности по построенным поперечным сечениям, р... #1004240
- Установите последовательность действий при лофтинге в программе 3Ds Max: #1004241
- Неверно, что в программе 3Ds Max обязательным при использовании модификатора Extrude является условие – … #1004242
- Установите последовательность действий при создании в программе 3Ds Max объектов с помощью Lathe: #1004243
- В программе 3Ds Max создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это... #1004244
- В программе 3Ds Max для создания объектов путем вращения построенного сечения вокруг оси используется модификатор … #1004245
- В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов п... #1004246
- В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда … создает поверхность между двумя кривыми #1004247
- В программе 3Ds Max модификатор … служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру #1004248
- Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами: #1004249
- Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, – это... #1004250
- Неверно, что в программе 3Ds Max у сплайна есть такой уровень подобъектов, как … #1004251
- В программе 3Ds Max в настройках Line за создание новых вершин со сдвигом части сплайна, на которую помещается точка, от... #1004252
- Установите соответствие между типами опорных точек и их характеристиками: #1004253
- В программе 3Ds Max модификатор … позволяет выполнить выдавливание формы с фасками #1004254
- В программе 3Ds Max команда Loft расположена в … #1004255
- Установите последовательность этапов применения классического режима Bevel Profile В программе 3Ds Max: #1004256
- Часть фигуры (сплайна), с которой можно взаимодействовать для создания нужной формы, называется … #1004257