В программе 3Ds Max создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …
🧠 Тематика вопроса:
Курс направлен на изучение ключевых принципов и методов работы в данной области, формирование практических навыков и понимание современных тенденций. Программа включает теоретические основы, анализ реальных кейсов и выполнение практических заданий для закрепления материала. Особое внимание уделяется развитию критического мышления и умению применять полученные знания в профессиональной деятельности. Подходит для студентов и специалистов, желающих углубить свои компетенции.
Варианты ответа:
- лофтинг
- Bevel Profile
- NURBS
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси
- В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда … создает поверхность между двумя кривыми
- В программе 3Ds Max модификатор … служит для выдавливания сплайновой формы в трехмерную фигуру
- Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами:
- Плоская фигура, представляющая собой линию, либо контур, которая служит основой для создания трехмерных объектов, – это …