Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящён освоению принципов моделирования, текстурирования и анимации трёхмерных объектов с использованием профессионального ПО. Студенты изучат основы рендеринга, работу с освещением и материалами, а также применение 3D-графики в различных сферах, включая разработку игр, кинопроизводство и проектирование интерьеров. Программа развивает навыки, необходимые для создания реалистичных визуальных эффектов и интерактивных сред.
Варианты ответа:
- создать объект и конвертировать в Editable Poly
- создать тип материал Multi/Sub-Object в редакторе, нажав Get Material, далее нужно либо создавать каждый материал прямо здесь, либо перетаскивать сделанные заранее из слотов редактора в слоты Sub-Material методом Instance
- зайти на уровень подобъектов Polygon, выделить все нужные полигоны, которые должны иметь один и тот же материал, затем в свитке Polygon: Materials IDs в счетчике Set ID присвоить этим полигонам нужный ID
- выйти с уровня полигонов и в редакторе назначить полученный многокомпонентный материал на объект
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Установите соответствие между параметрами обводки в Ink'n Paint и их характеристиками:
- В программе 3Ds Max многослойный тип материала, в котором на базовый материал накладывается покрывающий и вставляется маска для правильного распределения материалов между собой, называется …
- В программе 3Ds Max при использовании карты в … на белых областях будет виден покрывающий материал
- В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за формирование блика
- В программе 3Ds Max параметр … в Ink'n Paint отвечает за цвет заливки