Вопрос № 1004003

Установите последовательность этапов создания Multi/Sub-Object в программе 3Ds Max:

Курс посвящён освоению принципов моделирования, текстурирования и анимации трёхмерных объектов с использованием профессионального ПО. Студенты изучат основы рендеринга, работу с освещением и материалами, а также применение 3D-графики в различных сферах, включая разработку игр, кинопроизводство и проектирование интерьеров. Программа развивает навыки, необходимые для создания реалистичных визуальных эффектов и интерактивных сред.
Варианты ответа:
  • создать объект и конвертировать в Editable Poly
  • создать тип материал Multi/Sub-Object в редакторе, нажав Get Material, далее нужно либо создавать каждый материал прямо здесь, либо перетаскивать сделанные заранее из слотов редактора в слоты Sub-Material методом Instance
  • зайти на уровень подобъектов Polygon, выделить все нужные полигоны, которые должны иметь один и тот же материал, затем в свитке Polygon: Materials IDs в счетчике Set ID присвоить этим полигонам нужный ID
  • выйти с уровня полигонов и в редакторе назначить полученный многокомпонентный материал на объект

Ответ будет доступен после оплаты