Установите последовательность этапов создания библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящён освоению принципов моделирования, текстурирования и анимации трёхмерных объектов с использованием профессионального ПО. Студенты изучат основы рендеринга, работу с освещением и материалами, а также применение 3D-графики в различных сферах, включая разработку игр, кинопроизводство и проектирование интерьеров. Программа развивает навыки, необходимые для создания реалистичных визуальных эффектов и интерактивных сред.
Варианты ответа:
- подготовить в редакторе все необходимые материалы
- нажать на кнопку Get Material, после чего в верхнем левом углу открывшегося обозревателя рядом со строкой поиска нажать на Material/Map Browser Options
- выбрать New Material Library
- выбрать место расположения библиотеки на компьютере и ввести ее название, после чего подтвердить кнопкой Save
- перетащить нужные материалы из слотов в новую библиотеку
- правый клик по названию библиотеки, переход на указание места расположения и нажатие Save
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- В программе 3Ds Max идентификатор материала обозначается как …
- В программе 3Ds Max c помощью кнопки … можно изменить или выбрать тип материала
- В программе 3Ds Max с помощью команды … можно изменить количество подматериалов (компонентов) в Multi/Sub-Object
- Установите последовательность действий при загрузке уже готовой библиотеки материалов в программе 3Ds Max:
- В программе 3Ds Max на уровне подобъектов … в Editable Poly можно назначить ID для Multi/Sub-Object