Создание объектов за счет построения линий каркаса, между которыми «натягивается» поверхность, – это …
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящён освоению принципов моделирования, текстурирования и анимации трёхмерных объектов с использованием профессионального ПО. Студенты изучат основы рендеринга, работу с освещением и материалами, а также применение 3D-графики в различных сферах, включая разработку игр, кинопроизводство и проектирование интерьеров. Программа развивает навыки, необходимые для создания реалистичных визуальных эффектов и интерактивных сред.
Варианты ответа:
- Текстовый ответ
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- В программе 3Ds Max в проекции … удобнее всего строить сечения для модификатора, который служит для создания предметов путем вращения сплайна вокруг центральной оси
- В программе 3Ds Max при NURBS-моделировании команда Create … Surface позволяет соединить две поверхности плавным переходом без создания швов
- Установите соответствие между типами сплайнов и их фигурами в программе 3Ds Max:
- Установите соответствие между командами при работе с NURBS и их назначениями:
- Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max: