Как создать ловушку с падающими сферами, которые наносят урон?
🧠 Тематика вопроса:
Данная учебная дисциплина направлена на изучение ключевых принципов и методов, необходимых для понимания и применения современных технологий в профессиональной деятельности. В рамках курса рассматриваются теоретические основы, практические аспекты и актуальные тенденции, позволяющие развивать навыки анализа и решения задач. Особое внимание уделяется междисциплинарному подходу, что способствует формированию комплексного видения предметной области. Программа включает лекции, семинары и самостоятельную работу, обеспечивая глубокое освоение материала.
Варианты ответа:
- Использовать ноду Add Force и задать силу, направленную вниз, для всех сфер, которые находятся над игроком. Затем использовать ноду Set Health и задать здоровье, которое будет уменьшаться при столкновении сферы с игроком
- Использовать ноду Set Gravity Scale и задать масштаб гравитации, равный нулю, для всех сфер, кроме тех, которые находятся над игроком. Затем использовать ноду Damage Type и задать тип урона, который будет наноситься при столкновении сферы с игроком
- Использовать ноду Spawn Actor From Class и задать класс сферы, а также координаты, откуда она будет падать. Затем использовать ноду Apply Damage и задать урон, который будет наноситься при столкновении сферы с игроком
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
- Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
- Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?
- Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
- Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?