При работе с материалом стекла в Unreal Engine необходимо настроить его прозрачность и отражение светКакой параметр лучше всего использовать для точной настройки отражений на стеклянных поверхностях?
🧠 Тематика вопроса:
Данная дисциплина знакомит с принципами визуального восприятия, учит грамотно работать с композицией, цветовыми сочетаниями и шрифтовым оформлением. В процессе обучения развивается творческое мышление, позволяющее создавать гармоничные и практичные проекты для разных областей — от рекламы до веб-разработки. Особое внимание уделяется формированию навыков эффективной передачи идей через визуальные образы с учетом современных тенденций и функциональных требований.
Варианты ответа:
- Параметр Roughness, который управляет размытиями и сглаживанием отражений на поверхности.
- Параметр Specular, который определяет уровень яркости и отражений на глянцевых поверхностях, включая стекло.
- Параметр Refraction, который отвечает за преломление света и создаёт реалистичный эффект отражения на стекле.
- Параметр Transparency, который управляет прозрачностью, но не влияет на отражения.
Ответ будет доступен после оплаты