Установите соответствие между функциями DirectX и их назначением:
🧠 Тематика вопроса:
Курс направлен на изучение ключевых принципов и методов, необходимых для понимания и применения современных технологий в профессиональной деятельности. Рассматриваются основные концепции, инструменты и практики, позволяющие эффективно решать задачи в данной области. Особое внимание уделяется развитию аналитических навыков и умению работать с большими объемами данных. Программа включает теоретические модули, практические задания и разбор реальных кейсов для закрепления знаний. Подходит как для начинающих, так и для специалистов, желающих углубить свою квалификацию.
Варианты ответа:
- SetRenderTarget
- CreateTexture
- CreateDevice
- CreateShader
- устанавливает целевой буфер для рендеринга
- создает текстурный ресурс для хранения текстур
- инициализирует устройство и контекст рендеринга
- создает шейдеры из исходного кода
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- … формат компьютерной графики требует больше времени для визуализации данных, чем растровый
- Установите правильную последовательность шагов создания текстуры в OpenGL:
- Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D:
- Буфер кадра (frame buffer) – это …
- Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании