#1416333
В «Хрониках Снов» игрок просыпается в своей собственной комнате, но осознает, что это не просто сновидение, а мир, созданный его подсознанием. Он должен путешествовать по своему внутреннему миру, решая загадки и сражаясь с монстрами, рожденными из его страхов и негативных мыслей. Что является хорошим примером визуального стиля для питча этой игры?
Варианты ответа:
- Фотография разработчиков игры.
- Концепт-арт игрового мира или персонажей.
- Скриншот рабочего стола разработчика.
- Видео с рекламой другой игры.
Курсы в категории:
Информационные технологии