Вопрос № 1416335

Студия разработки игр использует метод «водопад» для разработки игр. Однако руководство заметило, что этот метод негибкий и не позволяет быстро реагировать на изменения в требованиях. Что поможет перейти к более гибкому методу разработки и сократить производственный цикл игры? (Укажите 2 варианта ответа).

Данная учебная дисциплина направлена на изучение ключевых принципов и методов, необходимых для понимания и применения современных технологий в профессиональной деятельности. В рамках курса рассматриваются теоретические основы, практические аспекты и актуальные тенденции, позволяющие развивать навыки анализа и решения задач. Особое внимание уделяется междисциплинарному подходу, что способствует формированию комплексного видения предметной области. Программа включает лекции, семинары и самостоятельную работу, обеспечивая глубокое освоение материала.
Варианты ответа:
  • Создание прототипа игры на поздних стадиях позволит быстро проверить идеи и механики и избежать ошибок в дальнейшей разработке.
  • Применение методов agile позволит организовать работу команды более эффективно и быстро реагировать на изменения.
  • Разработка игры небольшими итерациями с регулярным тестированием и отзывами позволит оперативно вносить коррективы и улучшать игру.

Ответ будет доступен после оплаты

📚 Похожие вопросы по этой дисциплине