Вопрос № 1420068

Оля разработала мобильную 2D новеллу с большим количеством контента, как графического так и текстового. В игре присутствует большое количество сцен и каждая сцена весит достаточно много, из-за чего пользователи сталкиваются часто с загрузками, а на старых устройствах загрузки очень долгие. В результате ощутимое количество игроков удаляет игру. Какое решение этой проблемы здесь подойдет наилучшим образом?

Курс посвящён разработке интуитивно понятных и визуально привлекательных интерфейсов, направленных на повышение удобства взаимодействия пользователей с цифровыми продуктами. Изучаются принципы проектирования, анализ поведения аудитории, работа с инструментами прототипирования и тестирования. Особое внимание уделяется балансу между эстетикой и функциональностью, что позволяет создавать решения, отвечающие потребностям бизнеса и ожиданиям пользователей.
Варианты ответа:
  • Следует оптимизировать размер сцен и работу игры. Для этого нужно максимально сжать графику без ощутимой потери качества, все что не видно изначально на сцене перевести в префабы и создавать их при необходимости. Это уменьшит вес проекта, сцены станут весить меньше и будут быстрее загружаться.
  • Проблему со старыми устройствами не решить полностью. Но можно переделать проект так, чтобы была одна игровая сцена, при необходимости заранее будут создаваться нужные объекты для следующего уровня, а когда нужно будет сменить уровень, надо сделать заглушку с помощью UI, который имитирует загрузку. На деле очищается сцена от старых объектов и готовится игра на следующем уровне. Так для большинства пользователей загрузки будут быстрыми, а общий вес проекта уменьшится.
  • Данную проблему можно решить с помощью Addresables. Если грамотно скомпоновать в общие ресурсы и ресурсы под определенный уровни, то можно сделать одну почти пустую игровую сцену, которая будет подгружать все нужное при необходимости. Это уменьшит вес проекта, а также оптимизирует переходы между игровыми уровнями.

Ответ будет доступен после оплаты