#1439495

#1439495: Кто такой NPC в контексте Unreal Engine?

Кто такой NPC в контексте Unreal Engine?
Варианты ответа:
  • Персонаж игры, который находится под управлением игрока
  • Персонаж игры, который не находится под управлением игрока
  • Персонаж игры, который находится под управлением другого игрока

🔒 Ответ будет доступен после оплаты

Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.

Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.

Похожие вопросы по дисциплине

📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
Для чего служит Event Graph в Unreal Engine?