Что означает следующий макрос: DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FMyDelegateSignature, AActor*, ParamActor)?
🧠 Тематика вопроса:
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.
Варианты ответа:
- Этот макрос декларирует стандартный тип данных для передачи параметров в функции.
- Этот макрос декларирует кастомный архетип делегата без возвращаемого значения и с одним параметром типа AActor* c возможностью использовать его также в блюпринтах. К делегату можно привязать только 1 метод/функцию.
- Этот макрос создаёт встроенную функцию, которая выполняется в режиме реального времени.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Почему git конфликты в Blueprint классах не позволяют их решить c принятием изменений обеих версий?
- Зачем нужен тип TSubclassOf˂AMyActor˃?
- Чем отличается ACharacter от APawn?
- Основной С++ класс в Unreal Engine, от которого наследуются все остальные, это …
- В чем заключается отличие TSharedPtr от TShraredRef?