Сопоставьте объекты со способом управления их памятью:
🧠 Тематика вопроса:
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.
Варианты ответа:
- AActor* MyActor
- TSharedPtr˂FMyClass˃ MyClass
- FMyStruct* MyStruct
- Garbage Collector
- Reference count
- Manual
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Сопоставьте макросы и подходящие им ключевые слова:
- Расположите в правильном порядке методы, вызываемые при старте игры:
- Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent:
- C++ класс в Unreal Engine, который представляет собой управляемый игроком объект, это …
- Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного: