Расположите в правильном порядке цепочку наследования UStaticMeshComponent:
🧠 Тематика вопроса:
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.
Варианты ответа:
- UActorComponent
- USceneComponent
- UPrimitiveComponent
- UMeshComponent
- UStaticMeshComponent
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- C++ класс в Unreal Engine, который представляет собой управляемый игроком объект, это …
- Расположите значения Verbosity при логировании от самого критичного до наименее критичного:
- Как правильно описывается универсальная реализация механики здоровья?
- Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля?
- Какие типы файлов есть в директории проекта и как лучше с ними взаимодействовать в рамках git?