#1443208
#1443208: Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля?
Как корректно описать этапы подключения Enhanced Input Subsystem в проект с нуля?
Варианты ответа:
- Начинаем с создания UInputAction в редакторе и назначения возвращаемого значения как FVector. Далее создаем FInputActionValue для хранения действий и связываем их с клавишами WASD через FInputAxis. Устанавливаем модификаторы на инверсию осей и добавляем их в свойство Character класса. Привязываем действия к методам через FInputBinding и добавляем их в InputSubsystem.
- Сначала создаем FInputKeyBinding и связываем его с действиями перемещения и камеры. Затем воссоздаем UInputMappingContext и назначаем клавиши QWERTY с дополнительными модификаторами инверсии. Добавляем их в свойства Character через UPROPERTY, затем через методы компонента добавляем в Enhanced Input Subsystem.
- Первым делом создаем UInputAction в редакторе, для передвижения и камеры устанавливаем возвращаемое двумерное векторное значение. Затем создаем UInputMappingContext, назначаем экшенам кнопки клавиатуры. Для клавиш WASD добавляем модифаеры на инверсию и Swizzle Axis в порядке YXZ (UInputModifier). Затем создаем UPROPERTY в Character классе для экшенов и маппинг контекста. Наконец, привязываем экшены к методам класса, а маппинг контекст добавляем в Enhanced Input Subsystem.
🔒 Ответ будет доступен после оплаты
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.