Какие типы файлов есть в директории проекта и как лучше с ними взаимодействовать в рамках git?
🧠 Тематика вопроса:
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.
Варианты ответа:
- Файлы проекта делятся на те, которые должны отслеживаться в git, и те, которые нет. К файлам для отслеживания относятся: исходные файлы с++, файлы конфигурации.ini из папки Config, uasset файлы и блюпринты, а также файл проекта.uproject. Локальные файлы включают папки, такие как Backup, Logs, Binaries, и Intermediate, которые не должны быть в git и должны добавляться в.gitignore.
- Файлы в директории проекта можно сразу разделить на локальные файлы и проектные файлы. Проектные файлы это все С++ файлы папки Source, файлы типа.ini папки Config. Так же к ним относятся контентные uasset файлы - ассеты и блюпринты. Дополнительно отнесем файл проект.uproject. Все эти файлы должны быть добавлены в git и отслеживаться. Остальные файлы являются локальными, это папки Saved, Intermediate, DerivedDataCache, Bin, Build, а также файлы, генерируемые Visual Studio. Они должны быть добавлены в.gitignore.
- Локальные и проектные файлы можно различить по их функциям. Проектные файлы: исходники c++, конфигурационные файлы.ini из папки Config, контентные файлы uasset и блюпринты, и файл.uproject. Эти файлы отслеживаются в git. Локальные файлы, такие как папки Temp, Saved, Intermediate, и Build, а также файлы Visual Studio, должны быть добавлены в.gitignore и не отслеживаться в git.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- C++ класс в Unreal Engine, который представляет игрока на уровне, это …
- Базовый C++ класс в Unreal Engine для всех компонентов это …
- Макрос в Unreal Engine, обозначающий поле класса видимым для системы рефлексии, это …
- C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой динамический массив, это …
- C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой список формата ключ-значение, это …