Как при использовании GAS заблокировать активацию второй способности, пока активна первая?
🧠 Тематика вопроса:
Дисциплина посвящена изучению ключевых принципов работы искусственного интеллекта, включая методы машинного обучения, обработку больших данных и построение нейронных сетей. Студенты получат практические навыки разработки алгоритмов, способных анализировать информацию и принимать решения. Рассматриваются современные технологии, их применение в различных сферах и перспективы развития. Курс помогает понять, как ИИ трансформирует бизнес, науку и повседневную жизнь, а также открывает путь к востребованным профессиям в IT-индустрии.
Варианты ответа:
- Необходимо поставить тег второй способности в параметр “Block Abilities with Tag” первой.
- Нужно добавить скрипт на вторую способность, чтобы она проверяла состояние первой способности перед активацией и блокировала активацию, если первая способность активна.
- Требуется создать отдельный метод, который отслеживает активность первой способности и при необходимости отключает вторую способность до завершения первой.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Как в GameplayEffect добавить уменьшение значения определенного атрибута при его наложении?
- Как реализовать иммунитет от эффекта урона?
- Зачем нужен декоратор в Behavior Tree?
- Зачем нужна задача (таска) в Behavior Tree?
- Что нужно сделать, чтобы избавиться от некорректного перемещения Character объектов при активации таски MoveTo?