Вопросы по дисциплине:
3D-графика
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
151 | В программе 3Ds Max команда, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям, а также создать отраженную его копию, на русском языке имеет название … | Открыть |
152 | В программе 3Ds Max булевы операции можно найти во вкладке … | Открыть |
153 | Команды, позволяющие создать новые формы посредством объединения, исключения и пересечения уже существующих объектов, – это … операции | Открыть |
154 | В программе 3Ds Max команда ProBoolean применяется к … | Открыть |
155 | Установите последовательность действий при группировке объектов в программе 3Ds Max: | Открыть |
156 | В программе 3Ds Max в случае, если необходимо редактировать отдельный объект внутри группы, применяется команда … | Открыть |
157 | Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных предметов, – это … | Открыть |
158 | В программе 3Ds Max команда группировки объектов расположена в … | Открыть |
159 | В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется … | Открыть |
160 | Установите соответствие между изображениями расширенных примитивов (см. рисунок ниже) и их названиями: | Открыть |