Вопросы по дисциплине:
3D-графика
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
181 | В случае, если необходимо создать арку, мост или простые мебельные ручки в программе 3Ds Max используется модификатор … | Открыть |
182 | В программе 3Ds Max, чтобы получить арку или мостик, необходимо вставить в параметр Angle модификатора, позволяющего изогнуть объект, … градусов | Открыть |
183 | Установите последовательность этапов применения модификатора Displace в программе 3Ds Max: | Открыть |
184 | Установите соответствие между цветом карты и степенью ее влияния на объект в модификаторе Displace в программе 3Ds Max: | Открыть |
185 | В случае, если необходимо создать подушку на основе Box, в программе 3Ds Max используется модификатор … | Открыть |
186 | Этап в процессе создания и визуализации 3D-модели изделия, заключающийся в придании поверхности объемного объекта сходства с реальными материалами посредством использования карт, а также настройки определенных параметров и физических свойств, – это … | Открыть |
187 | В программе 3Ds Max при настройке материала керамики или плитки рекомендуется использовать значение параметра Glossiness … | Открыть |
188 | В программе 3Ds Max при настройке материала дерева рекомендуется использовать значение параметра Bump … | Открыть |
189 | В программе 3Ds Max для того, чтобы сделать стекло цветным, необходимо задать нужный оттенок в канале … | Открыть |
190 | Тип материала, используемый для создания светящегося материала в программе 3Ds Max, – … | Открыть |