Вопросы по дисциплине:
3D-графика
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
461 | Какие типы световых источников можно использовать в Blender для создания динамичного освещения сцены? | Открыть |
462 | Какая основная цель создания LowPoly моделей в игровой индустрии? | Открыть |
463 | Какие шаги обычно включает в себя процесс создания текстуры для 3D модели? | Открыть |
464 | Какой режим редактирования Blender позволяет вытягивать, крутить и масштабировать объекты? | Открыть |
465 | Какие текстурные карты используются для определения величины отраженного света на поверхности объекта? | Открыть |
466 | Что представляют собой HighPoly и LowPoly модели в контексте 3D моделирования? | Открыть |
467 | Что такое "Normal map" в 3D графике? | Открыть |
468 | Какую информацию содержит карта смешивания (Blend map) в текстурировании? | Открыть |
469 | Для чего используется Emission map в текстурировании? | Открыть |
470 | Что делает команда "Extrude" в Blender? | Открыть |