Вопросы по дисциплине:
Начертательная геометрия и технический рисунок
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
3781 | Нам нужно создать анимацию ходьбы персонажа в пиксель-арте. Как следует действовать? | Открыть |
3782 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для жанра платформер: | Открыть |
3783 | Что такое параллакс? | Открыть |
3784 | Верно ли, что параллакс применим только в играх с видом сбоку? | Открыть |
3785 | Что такое тайловая графика? | Открыть |
3786 | Что из следующих вариантов ответов характерно для изометрической камеры? | Открыть |
3787 | Что из следующих вариантов ответов характерно для фронтальной камеры? | Открыть |
3788 | Что из следующих вариантов ответов характерно для камеры с видом сбоку? | Открыть |
3789 | Зачем в пиксельных играх используется тайловая графика? | Открыть |
3790 | Какие преимущества есть у камеры с видом сверху перед изометрической и фронтальной камерами? | Открыть |