📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Начертательная геометрия и технический рисунок Сбросить фильтр
Вопрос Действия
3801 Как можно визуально выделить главного героя среди второстепенных персонажей? Открыть
3802 Для чего в пиксельных играх часто используется техника дизеринга при создании портретов? Открыть
3803 Какой эффект может оказать неправильно подобранная палитра для персонажа? Открыть
3804 Какой подход лучше использовать при рисовании маленького пиксельного портрета? Открыть
3805 Требуется превратить не пиксельное изображение, полученное с помощью нейросети, в пиксель арт. Каким образом этого можно добиться, чтобы получить в итоге эстетичное изображение? Открыть
3806 Как лучше всего подобрать палитру для главного героя в пиксельной игре, чтобы он выделялся на фоне и оставался читаемым в разных условиях освещения? Открыть
3807 Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для анимации в изометрических играх и играх с фронтальной камерой: Открыть
3808 Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для анимации игр с топ-даун камерой (с видом сверху): Открыть
3809 Верно ли, что при создании как скелетной, так и классической покадровой анимации художник обязан нарисовать каждую конечность персонажа отдельно? Открыть
3810 Что такое кости в скелетной анимации? Открыть