Вопросы по дисциплине:
Начертательная геометрия и технический рисунок
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
3811 | Верно ли, что в пиксельных играх невозможно применение скелетной анимации? | Открыть |
3812 | Выберите из следующих вариантов ответов верные: | Открыть |
3813 | Можно ли использовать системы частиц (particle systems) из движка для анимирования эффектов или подобные эффекты должны быть нарисованы вручную? | Открыть |
3814 | Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для Pixel Perfect Camera: | Открыть |
3815 | Можно ли использовать в одном проекте скелетные и классические покадровые анимации? | Открыть |
3816 | Выберите из следующих вариантов ответов жанры, в которых применяется классическая анимация: | Открыть |
3817 | Как следует подойти к созданию анимации прыжка для персонажа платформера? | Открыть |
3818 | Как анимировать эффекты магической атаки в пиксельной игре? | Открыть |
3819 | Что из себя представляет портфолио пиксель арт художника? | Открыть |
3820 | Пиксельный интерфейс должен строго соответствовать разрешению игровой сцены или может быть другого разрешения при определённых условиях? | Открыть |