Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1791 | Установите соответствие названий и описаний разделов необходимой информации о проекте в составе гейм-дизайн документа (диздока): | Открыть |
1792 | Установите соответствие профессий в гейм-дизайне и их характеристик: | Открыть |
1793 | Состояние «…» – это состояние полного погружения в игру, возникающее, когда сложность поставленных перед игроком задач соразмерна уровню его мастерства | Открыть |
1794 | Понятие … означает персонаж, которым управляет игрок, | Открыть |
1795 | Расположите характеристики таких профессий в гейм-дизайне, как системный гейм-дизайнер, дизайнер экономики и баланса, нарративный дизайнер, в порядке их перечисления в задании: | Открыть |
1796 | Что представляет собой приложение Unity? | Открыть |
1797 | Каким образом можно реализовать перемещение врагов по сцене? | Открыть |
1798 | Что делает метод Input.GetMouseButtonDown(0)? | Открыть |
1799 | Что делает функция StartCoroutine(SphereIndicator(hit.point))? | Открыть |
1800 | Какой метод используется для определения наличия препятствий по пути движения врага? | Открыть |