📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1771 Чем отличается эффект с длительностью типа Infinite от эффекта типа Instant? Открыть
1772 Зачем нужна служба в Behavior Tree? Открыть
1773 Как добавить возможность AI-противнику видеть игрока? Открыть
1774 Как выглядит макрос, автоматически генерирующий геттеры и сеттеры для атрибутов в UAttributeSet? Открыть
1775 Соотнесите игровой элемент и его родительский класс в С++: Открыть
1776 Соотнесите Blueprint класс его приставку в названии: Открыть
1777 Соотнесите компонент и его владельца в квестовой системе: Открыть
1778 Расположите правильно порядок наследования классов от родительского к дочернему: Открыть
1779 Расположите правильно порядок вызова методов при начале диалога: Открыть
1780 Класс-обёртка используемый AbilitySystemComponent для учета способностей это … Открыть