📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
51 Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши Открыть
52 За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер … Открыть
53 Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере … Открыть
54 В контейнере … могут храниться только уникальные значения Открыть
55 Для получения значения элемента в массиве используется нода … Открыть
56 Термином «коллизии» обозначают... Открыть
57 Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по … Открыть
58 Локальные переменные внутри функций … Открыть
59 Макрос – это … Открыть
60 Линейная интерполяция – это алгоритм по … Открыть