Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
371 | Что называется, используемая для категоризации игр, производимых и распространяемых средним или крупным издателем, у которых обычно более высокие бюджеты на разработку и маркетинг, чем у игр других уровней в неофициальной, “народной” классификации? | Открыть |
372 | Как называется операция системы контроля версий, которая отправляет последние изменения исходного кода в репозиторий, делая эти изменения частью основной ревизии репозитория? | Открыть |
373 | Как называется материал, который использует меш ассет для создания под него коллайдера на основе этого меша? | Открыть |
374 | Как называется функция которая используется для предотвращения проникновения быстро перемещающихся объектов сквозь другие объекты без определения столкновений? | Открыть |
375 | Как называется особый тип компонентов, которые должны быть добавлены наряду со всеми твердыми телами, чтобы задействовать столкновение этих объектов? | Открыть |
376 | Как называется параметр, отвечающий за “прыгучесть” объекта? | Открыть |
377 | Как называется особый тип компонентов, который позволяет сохранять полностью настроенные игровые объекты в проекте для повторного использования? | Открыть |
378 | Какое общее название имеет ряд алгоритмов, используемых в трёхмерной графике для более реалистичной имитации света? | Открыть |
379 | Как называется объект, который кодирует объекты в строку? | Открыть |
380 | Как называется продукт, обладающий минимальными, но достаточными для удовлетворения первых потребителей функциями? | Открыть |