Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
861 | Каким понятием в Unity называется упорядочивающий слой (который позволяет сгруппировать игровые объекты в один слой)? | Открыть |
862 | Каким понятием в Unity называется карта нормалей (метод наложения текстуры, используемый для имитации освещения неровностей и вмятин)? | Открыть |
863 | Как называется компонент общей камеры, который сохраняет разрешение пикселей при изменении разрешения окна? | Открыть |
864 | Каким понятием называется эталонное разрешение, количество пикселей, составляющих одну единицу сцены? | Открыть |
865 | Какая функция позволяет сохранять пиксели при вращении текстуры на своих местах либо сглаживать/размазывать их? | Открыть |
866 | Какая функция добавляет к дисплею чёрные поля, чтобы заполнить пробелы по краям экрана? | Открыть |
867 | Возможно ли работать с технологиями дополненной реальности в Unity? | Открыть |
868 | Как называется компонент, который хранит в себе координаты местоположения, поворота и размеров объекта по всем трём осям? | Открыть |
869 | Каким понятием называется набор команд, прописанных в коде, которые необходимы для выполнения задачи? | Открыть |
870 | Существует ли возможность использовать один спрайт/ассет в нескольких разных проектах в Unity? | Открыть |