Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
961 | Какой узел следует использовать для взаимодействия с выбранным предметом в системе инвентаря? | Открыть |
962 | Какой компонент следует добавить к актору предмета, чтобы обеспечить возможность поднятия игроком? | Открыть |
963 | Что означает аббревиатура "HUD"? | Открыть |
964 | Какой из перечисленных вариантов наиболее точно описывает назначение UI? | Открыть |
965 | Что такое узел в Unreal Engine? | Открыть |
966 | Что такое Actor в Unreal Engine? | Открыть |
967 | Что такое Projectile (проектайл) в Unreal Engine? | Открыть |
968 | Что такое коллизия (collision) в контексте Unreal Engine? | Открыть |
969 | Каким образом можно реализовать нанесение урона персонажу при попадании снаряда от оружия дальнего боя? | Открыть |
970 | … - это формат проведения спортивных и физкультурных мероприятий или других соревнований, для которого взаимодействие участников соревновательного процесса осуществляется дистанционно с использованием информационно-телекоммуникационной сети интернет. | Открыть |