use Illuminate\Support\Facades\Route; use App\Http\Controllers\Admin\DisciplineController; use App\Http\Controllers\Admin\TestController; use App\Http\Controllers\Admin\QuestionAdminController; use App\Http\Controllers\Admin\AnswerAdminController; Route::middleware(['auth'])->prefix('admin')->name('admin.')->group(function () { Route::get('/', fn () => redirect()->route('admin.questions.index')); Route::resource('disciplines', DisciplineController::class); Route::resource('tests', TestController::class); Route::resource('questions', QuestionAdminController::class); Route::resource('answers', AnswerAdminController::class); }); Все вопросы — znaet.guru
📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1621 Игра, в которой непосредственно отражаются реальные явления окружающей действительности, – это … игра Открыть
1622 Неверно, что такой разработки игры, как …, связан с процессом ремастеринга Открыть
1623 При декомпозиции классов обычно используется такой принцип дизайна, как принцип … Открыть
1624 Архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития, – это … персонажа Открыть
1625 Соотнесите понятия и их характеристики: Открыть
1626 Упорядочьте этапы ремастеринга игрового контента. Открыть
1627 Сопоставьте основные элементы игровых механик с их описаниями: Открыть
1628 … в игре – это получение очков опыта и покупка умения и характеристики Открыть
1629 Упорядочьте шаги для эффективного применения эвристики проектирования в создании игры, а также для различения первичных и производных механик: Открыть
1630 … состояния игры – это перемена состояния игры после оказанного воздействия на игровые объекты Открыть