Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1621 | Игра, в которой непосредственно отражаются реальные явления окружающей действительности, – это … игра | Открыть |
1622 | Неверно, что такой разработки игры, как …, связан с процессом ремастеринга | Открыть |
1623 | При декомпозиции классов обычно используется такой принцип дизайна, как принцип … | Открыть |
1624 | Архетип персонажа ролевых игр, определяющий его умения и направление развития, – это … персонажа | Открыть |
1625 | Соотнесите понятия и их характеристики: | Открыть |
1626 | Упорядочьте этапы ремастеринга игрового контента. | Открыть |
1627 | Сопоставьте основные элементы игровых механик с их описаниями: | Открыть |
1628 | … в игре – это получение очков опыта и покупка умения и характеристики | Открыть |
1629 | Упорядочьте шаги для эффективного применения эвристики проектирования в создании игры, а также для различения первичных и производных механик: | Открыть |
1630 | … состояния игры – это перемена состояния игры после оказанного воздействия на игровые объекты | Открыть |