Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
51 | Для создания Branch используют горячую клавишу … + клик мыши | Открыть |
52 | За упорядоченное хранение значений отвечает контейнер … | Открыть |
53 | Аналог табличной структуры данных можно увидеть в контейнере … | Открыть |
54 | В контейнере … могут храниться только уникальные значения | Открыть |
55 | Для получения значения элемента в массиве используется нода … | Открыть |
56 | Термином «коллизии» обозначают... | Открыть |
57 | Поиск объектов перебором можно, в частности, производить по … | Открыть |
58 | Локальные переменные внутри функций … | Открыть |
59 | Макрос – это … | Открыть |
60 | Линейная интерполяция – это алгоритм по … | Открыть |