Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
31 | На одной 3D-модели … несколько разных материалов одновременно | Открыть |
32 | Непрямое освещение – это … | Открыть |
33 | Sky Light Bounces регулирует … | Открыть |
34 | Говоря про свет и его источники, можно отметить, что … | Открыть |
35 | Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – … | Открыть |
36 | Emissive-материалы работают как источники света, если … | Открыть |
37 | В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – … | Открыть |
38 | Качество освещения сильно зависит от … | Открыть |
39 | Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – … | Открыть |
40 | Принцип работы Reflection Captures заключается в … | Открыть |