Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
431 | Как называется вкладка глубины резкости камеры в Marmoset Toolbag? | Открыть |
432 | Как называется вкладка настройки элементов управления камеры в Marmoset Toolbag? | Открыть |
433 | Как называется метод представления гладкой поверхности посредством сглаживания более грубой полигональной сетки? | Открыть |
434 | Как называется инструмент, помогающий создать эффект смещения полигонов и точек на сетке, то есть рельеф объекта, без прямой работы с его геометрией? | Открыть |
435 | Как называется имитация микрошероховатостей, трещин и других не видимых глазом неровностей? | Открыть |
436 | Как называется текстура, содержащая независимую информацию о цвете, которая заставляет нас думать о текстуре как о живой, в отличие от таких “обработанных” текстур, как карты рельефа или зеркальные маски? | Открыть |
437 | Какая нода выполняет простую операцию размытия в Substance Designer? | Открыть |
438 | Какая нода выполняет деформацию входных данных в заданном пользователем направлении, умноженном на заданную пользователем карту интенсивности в Substance Designer? | Открыть |
439 | Какая нода выполняет функцию смешивания каналов в Substance Designer? | Открыть |
440 | Какая стандартная, максовская нода, которая применяет выбранное изображение любого формата (jpg, png, psd, tiff и другие) к объекту, как карту текстуры, как фон, или окружени в Substance Designer? | Открыть |