Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
931 | Что такое Niagara в Unreal Engine? | Открыть |
932 | Как называется ассет, который содержит информацию о скелете и его костях? | Открыть |
933 | Что такое нода? | Открыть |
934 | Как создать переменную в Blueprint-классе? | Открыть |
935 | Чем Pawn отличается от Character в Unreal Engine? | Открыть |
936 | Что такое Actor и для чего он используется? | Открыть |
937 | Чем отличается статический меш от скелетного меша в Unreal Engine? | Открыть |
938 | Что такое Volume в Unreal Engine? | Открыть |
939 | Что такое навигационный меш и для чего он используется в Unreal Engine? | Открыть |
940 | Какой набор blueprint-классов необходим для корректного создания NPC? | Открыть |