Вопросы по дисциплине:
Основы игр и нарративного дизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1321 | … – это центральный персонаж, вокруг которого строится история; действия этого персонажа двигают историю вперед, он олицетворяет ключевую идею произведения | Открыть |
1322 | … – это полярная противоположность протагониста, его соперник, стремящийся противостоять ключевой идее протагониста | Открыть |
1323 | Персонажи второго плана играют в сюжете и игровом мире вспомогательную роль относительно … и антагониста | Открыть |
1324 | Понятие «лор» в играх происходит от английского слова, которое переводится как «…» | Открыть |
1325 | Если разрабатывается игра по вселенной «Звездных войн», в которой присутствуют поединки на световых мечах, стрельба из бластеров и полеты на звездолетах, то можно утверждать, что в этом случае … | Открыть |
1326 | Установите правильную последовательность шагов алгоритма работы с историей мира игры: | Открыть |
1327 | … – это пересказ сюжета от начала и до конца, в котором также прописаны ключевые события, которые будут происходить с персонажами повороты сюжета, ситуации выбора, который придется сделать игроку, и развязка, которая за ними последует | Открыть |
1328 | В мире игр понятие «…» означает любой элемент игрового процесса, определенную деталь или часть игры как продукта, которая имеет специфические характеристики | Открыть |
1329 | В мире игр понятие … Flow означает разбивку сюжета на акты и сцены | Открыть |
1330 | … – это краткое и емкое описание игры, ее ключевых особенностей, механик, сеттинга и других аспектов | Открыть |