Вопросы по дисциплине:
Прикладная механика
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
3091 | Как называется нода, которая позволяет проверять условие и выбирать один из двух вариантов действий? | Открыть |
3092 | Какой тип события триггера активируется, когда какой-то объект пересекает границу триггера? | Открыть |
3093 | Какой узел нужно использовать в блюпринтах, чтобы создать новый объект на сцене? | Открыть |
3094 | Какой параметр узла Spawn Actor from Class определяет положение и ориентацию создаваемого объекта? | Открыть |
3095 | Что такое Behavior Tree в Unreal Engine? | Открыть |
3096 | Что такое Blackboard в контексте Behavior tree? | Открыть |
3097 | Что такое система Chaos в Unreal Engine? | Открыть |
3098 | Какой инструмент используется для создания и редактирования симуляции ткани в Unreal Engine? | Открыть |
3099 | Как называется система, которая позволяет создавать сложные анимационные переходы и логику в Unreal Engine Blueprints? | Открыть |
3100 | Как называется анимационный ассет, который позволяет смешивать разные анимации в зависимости от параметров, таких как скорость или направление движения в Unreal Engine Blueprints? | Открыть |