Вопросы по дисциплине:
Продюсирование игровых проектов
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
471 | Выберите верные утверждения: | Открыть |
472 | Поставьте в соответствие игровые движки из левого столбца и их тип из правого столбца | Открыть |
473 | Что такое “Переферия”? | Открыть |
474 | Какие из перечисленных программ не нацелены на 3D-моделирование? | Открыть |
475 | Какая из следующих задач не входит в обязанности UI/UX-дизайнера? | Открыть |
476 | Какие из перечисленных специалистов наиболее тесно взаимодействуют с геймдизайнером в процессе разработки игры? (Выберите все, что подходит) | Открыть |
477 | Какие характеристики важны для концепт-художника, чтобы успешно воплощать визуальные идеи? | Открыть |
478 | Какие задачи наиболее типичны для тестировщиков? (Выберите все подходящие варианты) | Открыть |
479 | Студия выпустила свою игру, и продажи на старте оказались высокими, но сейчас интерес игроков стал падать. Команда ищет способы поддержать интерес к проекту и привлечь новых игроков. Какие стратегии могли бы лучше всего подойти для решения этой задачи в кратчайшие сроки и с минимальными затратами времени и средств? | Открыть |
480 | Молодая студия-разработчик решила выпустить свою игру не только в цифровом формате, но и в виде физических копий. Однако это требует значительных затрат на производство, логистику и дистрибуцию, что может снизить общий доход от продаж. Каким образом студия может поступить, чтобы сбалансировать затраты и потенциальные прибыли от физических копий игры? | Открыть |