Вопросы по дисциплине:
Продюсирование игровых проектов
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
481 | Как лид программист помогает оптимизировать разработку игры на уровне команды? | Открыть |
482 | Какую задачу решает маркетолог на этапе предварительного релиза игры? | Открыть |
483 | В чем заключается роль продюсера в управлении проектом? | Открыть |
484 | Какой метод аналитики позволяет выявить слабые места в уровне вовлеченности игроков? | Открыть |
485 | В чем заключается преимущество клона популярного проекта перед оригинальной игрой с нуля? | Открыть |
486 | Как креативный директор может повлиять на ключевые моменты в дизайне игры? | Открыть |
487 | Как аналитик может поддерживать маркетинговую команду после запуска игры? | Открыть |
488 | Что может предложить продюсер, чтобы повысить мотивацию команды в условиях сложного дедлайна? | Открыть |
489 | В чем преимущество фокус-групп для маркетолога в процессе разработки игры? | Открыть |
490 | Что поможет 3D-художнику оптимально взаимодействовать с арт-директором? | Открыть |